Minggu, 20 Maret 2016

TUGAS RANGKUMAN TIK

BAB 2 BELAJAR DAN PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI



Belajar pada hakikatnya adalah proses interaksi terhadap semua situasi yang ada di sekitar individu siswa. Belajar dapat juga dipandang sebagai proses yang diarahkan kepada pencapaian tujuan dan proses berbuat melalui berbagai pengalaman yang diciptakan guru. Kegiatan pembelajaran dilakukan oleh dua orang pelaku, yaitu guru dan siswa. Bahan pembelajaran berupa pengetahuan, nilai-nilai kesusilaan, seni, norma agama, sikap dan keterampilan. Hubungan antara guru, siswa dan bahan ajar bersifat dinamis dan kompleks.
Memasuki era Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sekarang ini sangat dirasakan kebutuhan dan pentingnya penggunaan TIK dalam kegiatan pembelajaran untuk meningkatkan kualitas pembelajaran yang diharapkan. Melalui TIK kita dapat meningkatkan mutu pendidikan, yaitu dengan cara membuka lebar-lebar terhadap akses ilmu pengetahuan dan teknologi informasi dalam rangka penyelenggaraan pendidikan yang berkualitas dan menyenangkan. Teknologi informasi berkembang sejalan dengan perkembangan teori dan komunikasi dan teknologi yang menunjang terhadap praktik kegiatan pembelajaran.
            Dalam suatu aktifitas belajar, siswa memiliki beberapa aktifitas belajar diantaranya :
1.      Belajar Arti Kata, yaitu menangkap arti yang terkandung dalam kata-kata yang digunakan.
2.      Belajar Kognitif, yaitu prose bagaimana menghayati, mengorganisasi, dan mengulangi informasi tentang suatu masalah, peristiwa,objek serta upaya untuk menghadirkan kembali hal tersebut melalui tanggapan, gagasan, atau lambang dalam bentuk kata-kata atau kalimat.
3.      Belajar Menghafal, yaitu aktivitas menanamkan serta berupaya menyimpan dalam ingatan, sehingga dapat diproduksi kembali ke alam sadar ketika diperlukan.
4.      Belajar Teoritis, yaitu menyusun kerangka pikiran yang menjelaskan fenomena alam atau fenomena sosial tertentu. Belajar teori bertujuan untuk menempatkan data dan fakta sehingga dapat dipahami dan digunakan untuk memecahka masalah.
5.      Belajar Konsep, yaitu belajar merumuskan kerangkan pikiran dari pembelajaran yang diperolehnya.
6.      Belajar Kaidah, artinya membandingkan konsep yang satu dengan konsep yang lainnya yang menghasilkan suatu pembelajaran yang baru.
7.      Belajar Berfikir, artinyaa berusaha memecahkan suatu masalah dengan berfikir.
8.      Belajar Motorik, artinya belajar dengan menggunakan gerak gerik.
9.      Belajar Estetika, artinya belajar untuk mewujudkan pengetahuannya kedalam nilai-nilai seni keindahan.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar