BAB 4 PEMBELAJARAN BERBASIS
KOMPUTER
A.
Pengertian Pembelajaran Berbasis Komputer
Pembelajaran berbasis komputer merupakan program pembelajaran dengan
menggunakan software komputer. System computer dapat menyampaikan pembelajaran
secara individual dan langsung kepada siswa ddengan cara berinteraksi dengan
mata pelajaran yang diprograam ke dalam sistem komputer.
Pembelajaran berbasis komputer diambil dari istilah computer assisted instruction (CAI), istilah lain yang sering
digunakan adalah computer assisted
learning (CAL) yaitu pembelajaran berbantuan komputer dan computer basic learning (CBL) atau computer
basic instruction (CBI) yaitu pembelajaran berbasis komputer. Istilah CAI
lebih banyak digunakan di kalangan pendidik di Amerika serikat sedangkan CBI
atau CBL digunakan dikalangan Eropa.
Secara konsep pembelajaran berbasis computer adalah bentuk penyajian
bahan-bahan pembelajaran dan keahlian atau keterampilan dalam satuan uniy-unit
kecil sehingga mudah dipelajari dan dipahami oleh siswa.
B.
Prinsip-Prinsip Pembelajaran Berbasis Komputer
Prinsip-prinsip pembelajaran berbasis komputer adalah sebagai berikut:
1.
Berorientasi pada tujuan pembelajaran
Suatu
pembelajaran harus selalu berorientasi pada tujuan yang telah ditetapkan
seperti standar kompetensi, kompetensi dasar, dan indicator yang harus dicapai
pada setiap kegiatan pembelajaran.
2.
Berorientasi pada
Pembelajaran Individual
Pembelajaran
berbasis komputer ini dilakukan secara individual oleh masing-masing siswa
dilaboratorium computer. Masing-masing siswa belajar sesuai dengan kemampuan
yang dimilikinya, dengan kata lain siswa diberi kebebasan sesuai dengan
kemampuannya masing-masing.
3.
Berorientsasi pada pembelajaran mandiri
Pembelajaran
berbasis komputer bersifat individual, guru hanya berperan sebagai fasilitator.
4.
Berorientasi pada pembelajaran tuntas
Dalam pelaksanaan pembelajaran berbasis komputer semua
siswa harus dapat menyelesaikan semua pengalaman belajar yang dikemas dalam
program pembelajaran berbasis komputer.
C. Sejarah
Pembelajaran Berbasis Komputer
Sejarah
pembelajaran komputer berawal dari munculnya ide-ide untuk menciptakan
perangkat tekhnologi terapan yang memungkinkan seseorang melakukan proses
belajar secara individual dengan menerapkan prinsip-prinsip didaktik-metodik
tersebut. Dalam sejarah pembelajaran tekhnologi kita menemukan bahwa karya
Sydney L. Pressey (1960) untuk menciptakan mesin mengajar atau teaching machine bisa dicatat sebagai
pelopor dalam pemanfaatan tekhnologi dalam pembelajaran.
D. Komputer Sebagai Media Pembelajaran
Media
merupakan alat yang memungkinkan siswa untuk mengerti dan memahami sesuatu
dengan mudah untuk mengerti dan memahami sesuatu dengan mudah untuk
mengingatnya dalam waktu yang lama dibandingkan dengan penyampaian materi
pelajaran dengan cara tatap muka dan ceramah tanpa alat bantu atau media
pembelajaran.
E. Model-model
Pembelajaran Berbasis Komputer
1.
Model Drills
Model Drills adalah suatu model dalam pembelajaran
dengan jalan melatih siswa terhadap bahan pelajaran yang sudah diberikan.
Melalui model ini, siswa akan ditanamkan kebiasaan tertentu dalam bentuk
latihan.
2.
lowchart Model Drills
Flowchart berisi simbol-simbol grafis yang menunjukkan
arah alur kegiatan dan data-data yang dimiliki program sebagai suatu proses
eksekusi. Symbol-simbol dalam flowchart memiliki arti tertentu yang telah
dibakukan secara internasional, sehingga flowchart dapat dibaca oleh semua
programmer dan dapat diimplementasikan ke dalam program dengan menggunakan
bahasa yang dikuasainya.
3.
Model Tutorial
Model tutorial merupakan model yang bertujuan memberikan bimbingan dan bantuan kepada siswa agar dapat mencapai
hasil belajar yang optimal.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar